Scratch Cup Türkiye 2025’te Çocuklar, Doğayı Korumak İçin Kodladı
QNB Finansbank ve Habitat Derneği ortaklığıyla bu yıl altıncısı düzenlenen Scratch Cup 2025, geleceğin teknoloji üreticisi çocuklarını bir araya getirdi.
Kodlama eğitimlerine katılan çocuklar, bu senenin teması olan “Doğayı Koruyan Teknoloji” doğrultusunda kendi oyun projelerini Scratch 3.0 ile geliştirerek yarışmaya katıldı. Başvuruların ardında yapılan değerlendirmeler sonucunda Adana, Amasya, Aydın, İstanbul, İzmir, Malatya, Manisa, Mersin ve Muğla olmak üzere 9 farklı şehirden 10 takım finale kalarak, 21 Nisan tarihinde QNB Finansbank Kristal Kule’de düzenlenen final etkinliğine katıldı. Finalde, toplam 26 çocuk, projelerini jüri üyelerine sunarak birbirinden yaratıcı fikirlerini paylaştı.
Yarışma kapsamında çocuklar hem teknolojiyi etkili kullanma becerilerini pekiştirdi hem de sürdürülebilirlik, çevre bilinci ve doğanın korunması gibi konularda farkındalık kazanarak çözüm odaklı projeler geliştirdi. Çevre kirliliği, temiz enerji, geri dönüşüm ve iklim değişikliği gibi başlıklar, çocukların ürettiği oyunların temel sorun alanlarını oluşturdu. Yarışma sürecinde Türkiye genelinde 2000’den fazla çocuk, kodlama eğitimi alarak dijital üretim becerilerini geliştirdi.
Türkiye’nin Dört Bir Yanından Gelen Takımlar Kodlama ile Doğayı Savundu
Scratch Cup 2025’e bu yıl 52 şehirden 1192 takım, projeleriyle başvurdu. Yapılan ön değerlendirme sonucu, 8-10 yaş ilkokul kategorisinden ve 11-14 yaş ortaokul olmak üzere iki farklı yaş kategorisinden beşer takım finale davet edildi. Finale kalan takımlar, jüri karşısında oyunlarını tanıtarak projelerinin hikayesini, çözüm önerisini ve kod yapısını sundu.
Final sunumlarında;
8-10 yaş grubundaki öğrenciler Doğanın Koruyucuları, Toros Döngüsü, Enerji Avcıları, Viridya – Temiz Bir Dünya Arayışı ve Doğayı Koruyan Teknolojiler adlı takımlarla yarıştı. 11-14 yaş grubunda ise Atıktan Kurtulma Operasyonu, Doğa Kahramanları: Teknolojiyle Temiz Gelecek, Dron Takımı, Eco Guardian ve Atık Ayrıştırma ve Geri Dönüşüm Oyunu gibi takımlar projeleriyle sahne aldı. Her yaş kategorisinde yarışan takımlar, jüri tarafından En İyi Görsel Tasarım, En İyi Uyarlama, En İyi Senaryo, En İyi Kod Yapısı ve En İyi Proje olmak üzere beş farklı alanda değerlendirildi. Kazanan takımlar, kupa, madalya ve teknolojiye yönelik ödüllerle onurlandırıldı.
Kazanan Takımlar Şu Şekilde Açıklandı:
8-10 Yaş Grubu
- En İyi Görsel Tasarım: Doğanın Koruyucuları – Malatya
- En İyi Uyarlama: Toros Döngüsü – Mersin
- En İyi Senaryo: Enerji Avcıları – İstanbul
- En İyi Proje: Viridya – Temiz Bir Dünya Arayışı – İzmir
- En İyi Kodlama Yapısı: Doğayı Koruyan Teknolojiler – Muğla
11-14 Yaş Grubu
- En İyi Görsel Tasarım: Atıktan Kurtulma Operasyonu – Adana
- En İyi Uyarlama: Doğa Kahramanları: Teknolojiyle Temiz Gelecek – Amasya
- En İyi Senaryo: Dron Takımı – Manisa
- En İyi Proje: Eco Guardian – İzmir
- En İyi Kodlama Yapısı: Atık Ayrıştırma ve Geri Dönüşüm Oyunu – Aydın
Kategori | Oyunun Adı | Takımdaki Kişi Sayısı | Oyun Türü | Oyunun Amacı | Oyun Linki |
8-10 Yaş | Viridya – Temiz Bir Dünya Arayışı | 2 | Eğitsel, Macera, Strateji | Oyunculara çevreyi ve doğal kaynakları temiz tutma becerisi kazandırma. | |
Toros Döngüsü | 2 | Eğitsel oyun | Tarımın verimini düşüren etmenleri ekleyerek topraksız tarım teknolojisinin üstünlüğünü anlatabilmek. | ||
Doğayı Koruyan Teknolojiler | 3 | Karma | Doğayı koruyan teknolojileri anlatmak. | ||
Enerji Avcıları | 3 | Eğitsel oyun | Amacımız 2050’de enerjisi tükenmek üzere olan şehrimizin enerji üretimine yardımcı olmak. | ||
Doğanın Koruyucuları | 3 | Aksiyon, Macera | İnsanların doğayı korumaya yönelik dikkatini çekebilmektir. Doğayı koruyarak, atıkları azaltarak çevresel etkileri en az seviyeye indirerek gelecek nesillere güzel bir dünya bırakmak istiyoruz. |
Kategori | Oyunun Adı | Takımdaki Kişi Sayısı | Oyun Türü | Oyunun Amacı | Oyun Linki |
11-14 Yaş | Dron Takımı | 2 | Karma | Orman yangınlarını teknolojiyle, bir dron takımıyla söndürülebileceği hakkında bilinçlendirme kazandırmak. | |
Atıktan Kurtulma Operasyonu | 3 | Beceri, Eğlence | Oyunumuzun en önemli amacı teknoloji ile doğayı konuma için insanları bilinçlendirmektir. | ||
Atık Ayrıştırma ve Geri Dönüşüm Oyunu | 2 | Eğitsel oyun | Farklı atık türlerini tanıtarak doğru şekilde ayrıştırmayı ve geri dönüşüme kazandırmayı amaçlamaktayız. | ||
Eco Guardian | 3 | Strateji, Macera, Animasyon, Tasarım | Eco Guardian projesi, gençlere ve çocuklara doğayı korumayı öğretmek amacıyla tasarlanmıştır, oyunumuz birkaç bölümden oluşmaktadır ve her bir bölüm doğayı korumayı ve doğaya faydalı şeyler yapmayı öğretiyor. | ||
Doğa Kahramanları: Teknoloji Temiz Gelecek | 3 | Eğitici, Macera | Temiz bir Gelecek için bilinç yaratmak |
Scratch Cup 2025, çocuklara sadece kodlama öğretmenin ötesinde, onları toplumsal ve çevresel konularda duyarlı bireyler olarak yetiştirmeye katkı sundu. Bu yılın teması olan “Doğayı Koruyan Teknoloji”, katılımcıların çevre bilincini teknolojiyle harmanlayarak yaratıcı ve uygulanabilir çözümler geliştirmelerine olanak tanıdı.
Yarışma süreci boyunca öğrenciler ekip çalışması, problem çözme, dijital üretim ve sunum becerilerini geliştirirken; öğretmenler de rehberlik rolleriyle bu sürece önemli katkı sundular.
Scratch Cup 2025, yalnızca bugünün değil, geleceğin de sorunlarına çözüm arayan çocukları desteklemeye devam ediyor. Kazanan ya da kazanmayan tüm çocuklar, doğayı korumaya yönelik teknoloji temelli düşünme becerilerini geliştirerek önemli bir adım attılar. Bu deneyim, onların gelecekte daha duyarlı, üretken ve bilinçli bireyler olmaları için sağlam bir temel oluşturdu.
Yarışmaya katılan tüm çocuklara, onları destekleyen öğretmenlerine ve sürece katkı sunan herkese teşekkür ederiz. Gelecek yıl daha fazla il ve takımın katılımıyla büyüyen Scratch Cup ailesiyle yeni temalar etrafında buluşmayı heyecanla bekliyoruz!